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<title></title>
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</head>

<body bgcolor="#333333" text="#FFFFFF" link="#FFFFFF" vlink="#FFFFFF" alink="#FFFFFF" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0">

<!-- Start -->
<P quick_help_events="basics_start">
1. Nous allons présenter rapidement les principales fenêtres du jeu et parcourir leurs fonctions.<Br>
<a href="ah:submit_quick_help&basics_start&&context_help&target=ui:interface:windows&text=uimwWindowsBar">Cliquez ici pour continuer</a>.
</p>

<!-- Windows Bar -->
<P quick_help_events="basics_windowsbar">
2. Il s'agit de la <a href="ah:context_help&target=ui:interface:windows&text=uimwWindowsBar">barre de fenêtres</a>.<br>
C'est un lien direct vers la configuration des actions de base, des fenêtres et du jeu (<a href="qh_windowsbar.html">en savoir plus</a>).<br>
<a href="ah:submit_quick_help&basics_windowsbar&&context_help&target=ui:interface:main_chat&text=uimwMainChat">Cliquez ici pour continuer</a>.
</p>

<!-- Main Chat -->
<P quick_help_events="basics_mainchat">
3. Il s'agit de votre 
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:main_chat&text=uimwMainChat">fenêtre de communications</a>.<br>
Grâce à cette fenêtre, vous allez pouvoir communiquer avec le monde.<br>
C'est ici également que vous aurez des réponses.<br>
Si vous faites un clic droit sur un tableau, la fenêtre se détache.<br>
<a href="ah:submit_quick_help&basics_mainchat&&context_help&target=ui:interface:player&text=uimwBars">Cliquez ici pour continuer</a>.
</p>

<!-- Player -->
<P quick_help_events="basics_player">
4. La
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:player&text=uimwBars">fenêtre du joueur</a>
donne des informations sur votre état (points de vie, stamina...) ainsi que sur l'action en cours.<br>
<a href="ah:submit_quick_help&basics_player&&context_help&target=ui:interface:target&text=uiTargetTitle">Cliquez ici pour continuer</a>.
</p>

<!-- Target -->
<P quick_help_events="basics_target">
5. La
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:target&text=uiTargetTitle">fenêtre de votre cible</a>
donne des informations sur l'état de votre cible telles que son nom et ses points de vie.<br>
<a href="ah:submit_quick_help&basics_target&&context_help&target=ui:interface:compass&text=uimwCompas">Cliquez ici pour continuer</a>.
</p>

<!-- Compas -->
<P quick_help_events="basics_compass">
6. Le <a href="ah:context_help&target=ui:interface:compass&text=uimwCompas">compas</a>
indique le Nord quand la flèche pointe vers le haut de l'écran. Il peut également indiquer d'autres directions telles que celle de votre cible.
Il vous permet de localiser les homins et les créatures autour de vous.<br>
<a href="ah:submit_quick_help&basics_compass&&context_help&target=ui:interface:gestionsets&text=uimwHands">Cliquez ici pour continuer</a>.
</p>

<!-- Hands -->
<P quick_help_events="basics_hands">
7. L'<a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets&text=uimwHands">interface Mains</a>
vous indique les objets que vous avez en main ainsi que les actions mémorisées correspondantes.<br>
<a href="ah:submit_quick_help&basics_hands&&context_help&target=ui:interface:sys_info&text=">Cliquez ici pour continuer</a>.
</p>

<!-- The End -->
<P quick_help_events="">
-- Fin --<br>
<a href="qh_windows.html">Recommencer</a><br>
</p>


</body>
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